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Designer hybride · Web, Médias & Jeu Vidéo | Direction artistique · UI/UX · Storytelling
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Designer hybride · Web, Médias & Jeu Vidéo | Direction artistique · UI/UX · Storytelling
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Je suis designer hybride, à la frontière du web, des médias et du jeu vidéo. Mon Master en Direction Artistique à E-artsup et un passage par le Game Creator Odyssey d'Ubisoft m'ont donné une double culture : celle des interfaces digitales et celle des univers narratifs interactifs. Aujourd'hui Web Designer chez Coopérative U, je conçois en autonomie des productions multi-supports — du motion à la théâtralisation d'app, en passant par le design de jeux promotionnels. Je suis également certifié RGAA (Urbilog). Avant ça, j'ai travaillé sur les supports de Parc Astérix, Mer de Sable et Chaplin's World — un terrain de jeu entertainment qui m'a formé. Ce qui m'intéresse au fond, c'est ce moment précis où le design rencontre la narration. Un univers visuel qui dit quelque chose. Une interface qui guide sans s'imposer. Un système qu'on découvre. Je me forme par mes obsessions : je regarde Mad Men et Better Call Saul avec un regard attentif aux lignes de scenarii, et je joue à Batman: Arkham avec l'envie de comprendre et d'apprendre les système de design. En ce moment, je conçois un jeu de cartes inspiré de Marvel Snap et Balatro, dans un univers DC. Je suis ouvert aux équipes qui pensent en termes d'univers et de systèmes — quel que soit leur secteur. Pour échanger, mon DM est ouvert.